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有关shader的毕业论文
基于GPU的3D场景真实特效模拟毕业论文
特效实现关键在于 GPU 编程,即 shader(着色器)编程,使用 HLSL 编写,这是微软 与 nVidia 共同开发的 GPU 编程语言,nVidia 称之为 CG(C for Graphic)语言。可参考 DirectX SDK
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Shader的编写到底应该是美术的事情还是程序的事情
矛盾在于,程序没有太多美术的素养,写出的Shader感觉比较死板艺术气息。而对于美术,在中国几乎很难找到 作为一个在国外混生活的技术美术,觉得有必要
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计算机的毕业论文通用12篇
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Shader 学习笔记:描边 好久没写博客了,最近在整毕业论文,码的字也比较多,但是博客想起来好久没碰过了。在整毕设的时候,尝试着解决了一些自己很久没有完成的心病,也做了一些效果来玩
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